れぼるblog
2014年5月25日日曜日
Game Flow Control
題名の通り
以下、乱文
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2014年5月4日日曜日
中盤のWardingについて(試論)
中盤のWardingについて
Towerの状況に寄って、チームの状況によって変化する
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序盤のWardingについて(試論)
序盤の
Warding
Top/Mid/Bot
のマッチアップの相性によって
Warding
は変化していく
敵のJunglerを察知することと、それぞれのLaneの敵のRoamを察知することが目的
最低限のWardingをマッチアップのパターン毎に例示した
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